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「不変の黄金ルール」
 久々に版権画を描いてみました。で、描いてる最中にふと思い出したのは「ジャンプが確立し後のあらゆる漫画に影響を与えた決めごと」です。まずは「努力・友情・勝利’の三原則」〜キン肉マンとかがまさにそれでしたね。そして、これを踏まえて出来た「無限連載フローチャート」。
1.強力な敵やライバル(目標)出現。
2.闘って勝つ。
3.さらに強力な敵出現。
4.以前闘った敵との友情が芽生え仲間になったりする。
5.強力な敵と一度闘って負ける。
6.新技&新アイテム追加。敗れた敵の技なども会得したりする。
7.満を持して闘う。当然勝つ。
8.以下、3〜7の繰り返し。どんどんスケールがでかくなっていく。
9.収拾がつかなくなったり人気が落ちたり作家の限界により終了。
・・・北斗の拳なんかがいい例で、あれはラオウが死んだところで終わっていれば完全無欠の名作だったのに、そのあとさらに続けてしまったのが運の尽きでした。ラオウ編の後は誰がどうみても後付けですから。そうは言っても「RYOUKO」もこのフローチャートみたいな流れになるのは揺るがざる事実です(笑)。

「GoLive CS2」
 ブツが来たのでさっそくインストールして使ってみました。はじめは何かいろいろ変わった様な気がしてましたが、2・3日で馴れてきた。新機能などはまだ全く分かりませんが少しずつ試してみよう。何より大きいのは、今までMac mini(所詮中身は旧iBook、つまり力不足。加えてカードリーダーを介したAir EDGEカードという通信環境のせいか?)で4.0を使ってたころにはうまく出来なかった「FTPアップロード」がすんなり出来るようになったこと。これでいちいちPowerBookを使わなくてすむ。


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